Studenten maken serious game voor Hyves

Studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (HKU) hebben een multiplayer game voor Hyves ontwikkeld: Carkit: Massa Effect.

Doelgroep is jongens van 12 tot 20 jaar. Voor deze doelgroep zijn er nog weinig games op Hyves Games. Maandelijks spelen 3,5 miljoen mensen een game op Hyves, waarbij kinderen en vrouwen de meest actieve groep vormen. Hyves wilde het aanbod uitbreiden en ook iets bieden voor jonge mannen. Het moest een leuke game zijn met een educatief tintje – een zogenaamde serious game – en het mocht niet gewelddadig of bloederig zijn.

Een groep van derdejaars studenten van de Hogeschool voor de Kunsten in Utrecht ontwikkelden vervolgens Carkit: Massa Effect. Het is een kleurrijke game geworden met veel fantasie-elementen. Het is gericht op mensen die ook van race-spellen houden en zowel tegen vrienden als onbekenden willen spelen.

Het is een game die is gericht op het begrijpen van het begrip zwaartekracht (F=ma betekent Force = massa x acceleratie en gaat over bewegingen (voor een lichte tennisbal heb je minder kracht nodig dan voor een bowlingbal om dezelfde acceleratie te bewerkstelligen) bij het racen tegen je Hyves-vrienden. Spelers zijn dieren die boven hun race-wiel zweven en hun eigen route kunnen kiezen in de virtuele wereld.

5 vragen aan Micah Hrehovcsik, Leraar Game Design aan de Hogeschool voor de Kunsten in Utrecht (Faculteit Kunst, Media & Technologie):

Hoeveel tijd heeft het gekost om deze game te maken?
De derdejaars studenten aan de Hogeschool voor de Kunsten hebben twee semesters gekregen om te werken aan een project voor een opdrachtgever. Het ontwikkelen van deze game duurde van september tot december 2011.

Zijn jullie van plan om de game door te ontwikkelen?
Dat hangt van de studenten af. Ze zijn nu aan het afstuderen dus dat zal nog wel even duren.

Zijn er meer spellen waarbij dit soort natuurkundige wetten zijn geïntegreerd?
Er zijn meerdere simulatiespellen waarbij je natuurkundige experimenten kunt doen in een virtuele omgeving. Maar er zijn vrijwel geen games waarbij het leren begrijpen van natuurkundige wetten is geïntegreerd in een game en dus gecombineerd met entertainment. En dat is precies waar Massa Effect om draait.

Wat zijn momenteel de belangrijkste ontwikkelingen binnen gaming?
Er komen steeds betere applied games (games voor verschillende doeleinden als zorg, educatie en veiligheid) dus games die entertainen maar ook bedoeld zijn om bepaalde doelen te bereiken. We gaan ze ook steeds meer als serieus zien in plaats van leuk. Gamification is zeker een ontwikkeling die langzaam aan meer aspecten van ons leven zal veranderen en speelser zal maken.

Wat zou je jongeren die graag games willen maken adviseren?
Allereerst moet je het ontzettend leuk vinden om games te maken, dus niet alleen om ze te spelen. Hoewel er veel voorbeelden zijn van professionele gamemakers die het zichzelf hebben aangeleerd, heeft een opleiding als voordeel dat je beter begrijpt wat je aan het doen bent en het biedt veel ruimte om te experimenteren. Een goede leeromgeving zal je uiteindelijk een betere professional maken.

Meer informatie vind je op het blog van de studenten of hier.

 

 

 

 

Over Rebecca Rijnders

PR & Communicatie Manager Hyves
Dit bericht is geplaatst in Community, Nieuws, Technologie en getagd, , , , , . Bookmark de permalink.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

De volgende HTML tags en attributen zijn toegestaan: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>